Konsep ini berangkat dari satu premis: ikon yang kuat tidak butuh detail rumit. Ia cukup menyatukan dua simbol universal—koin (game, ekonomi digital) dan kamera (film, sinema)—dalam satu bentuk minimalis yang langsung terbaca di berbagai ukuran. Tujuannya: identitas visual yang ringkas, mudah diingat, dan relevan untuk produk hiburan interaktif bernuansa sinematik.
1) Prinsip Desain Inti
- Sederhana: kurangi detail ke esensi—lingkaran koin, lensa kamera, bingkai dasar.
- Keterbacaan: uji pada 16×16 px (favicon) hingga 512×512 px (app icon). Garis harus tebal dan kontras.
- Kesatuan: hindari “tempelan”. Siluet koin harus bertransformasi menjadi kamera (misal, relief koin = ring lensa).
- Netral tema: cocok untuk gaya sinema, spin, kasual, bahkan arthouse.
Kata kunci: ikon, siluet, kontras, grid, hierarki.
2) Struktur Bentuk (Dari Koin ke Kamera)
Bayangkan lingkaran koin sebagai tubuh utama. Di dalamnya:
- Ring luar → bezel lensa.
- Inti koin → elemen lensa (iris atau titik fokus).
- Tonjolan kecil di sisi kanan → grip kamera atau tombol shutter.
- Garis datar tipis di bawah → slot/tepi koin yang juga terbaca sebagai base kamera.
Hasilnya, satu siluet yang bila dilihat cepat terasa koin, bila diperhatikan tampak kamera. Ambigu yang disengaja—namun tetap jelas.
Kata kunci: bezel, lensa, shutter, relief.
3) Palet Warna dan Kontras
- Dua warna cukup: dasar ungu/biru untuk nuansa digital, putih untuk elemen.
- Alternatif: emas (koin) + hitam (kamera) untuk kesan premium.
- Pastikan rasio kontras memenuhi aksesibilitas (WCAG 4.5:1 untuk ikon dengan teks kecil).
- Hindari gradien rumit; gunakan flat dengan bold outlines.
Kata kunci: palet, flat, bold, aksesibilitas.
4) Tipografi Pendamping (Opsional)
Jika perlu teks singkat (tagline/lockup):
- Pakai grotesk sans modern (huruf sederhana, tracking sedikit renggang).
- Hindari huruf dekoratif yang mengganggu ikon.
- Skala: ikon dominan, teks sekunder.
Kata kunci: sans, tracking, lockup, hierarki.
5) Grid & Proporsi
- Kanvas lingkaran: margin 10–12% tepi agar ikon tidak “sesak”.
- Bezel lensa: 18–22% dari radius, stroke 6–8% dari lebar kanvas untuk favicon; 4–6% untuk resolusi besar.
- Grip/tombol: 12–15% dari diameter, posisi jam 2–3 untuk keseimbangan.
- Jaga simetri vertikal; izinkan asimetri kecil di grip untuk karakter.
Kata kunci: margin, stroke, simetri, proporsi.
6) Versi Ukuran (Multi-Output)
- 16×16 / 32×32: hapus detail iris; sisakan dot lensa dan bezel.
- 128×128: boleh tambahkan satu ring internal.
- 512×512: izinkan bayangan lembut (1–2% opacity) hanya jika tidak mengganggu skala kecil.
- SVG utama + PNG turunan (16, 32, 64, 128, 256, 512).
Kata kunci: favicon, app icon, SVG, scalable.
7) Animasi Halus (Opsional)
Durasi 600–900 ms untuk “nyawa” tanpa distraksi:
- Spin pendek 15–20° pada bezel → referensi spin game.
- Blink lensa 1–2 frame → nuansa kamera.
- Easing: gunakan ease-out agar natural.
- Hindari loop terus-menerus di UI kritis; pakai pada hover/launch.
Kata kunci: motion, easing, hover, microinteractions.
8) Konteks Penggunaan
- Aplikasi: platform hiburan interaktif, sinema gamified, portal spin bertema film.
- Website: favicon, badge fitur, CTA “Watch & Win”.
- Sosial: avatar lingkaran; tetap terbaca di latar gelap/terang.
- Brand: ikon dapat berdiri sendiri tanpa teks di ukuran menengah.
Kata kunci: brand, avatar, badge, CTA.
9) Do & Don’t
Do
- Pakai garis tebal dan bentuk flat.
- Uji di mode monokrom—ikon harus tetap terbaca.
- Simpan ruang negatif yang cukup.
Don’t
- Jangan pakai gradien tajam, glow berat, atau shadow berlebihan.
- Jangan menjejali detail koin (angka, tulisan kecil).
- Jangan menumpuk teks di dalam ikon.
Kata kunci: monokrom, ruang negatif, readability.
10) Varian Tema (Tanpa Mengorbankan Identitas)
- Neon: bezel lensa sebagai lingkar neon tipis (tetap flat).
- Noir: latar gelap, ikon off-white, kontras tinggi.
- Arthouse: palet pastel, grip lebih geometris—tetap siluet bersih.
- Space: ring lensa bergaya orbit; hindari partikel berlebih.
Kata kunci: neon, noir, pastel, orbit.
11) Integrasi ke UI/Produk
- Tombol fitur: ikon + label pendek (“Spin”, “Play”, “Watch”).
- Empty state: ikon sebagai ilustrasi mini—skala 120–160 px.
- Onboarding: animasi singkat transisi koin → kamera (menegaskan cerita produk).
Kata kunci: onboarding, empty state, label.
12) Handoff & Dokumentasi
- Master SVG + varian PNG (16, 32, 64, 128, 256, 512).
- Panduan warna (RGB/HEX), stroke, dan clear space.
- Spesifikasi dark mode dan fallback monokrom.
- Catatan aksesibilitas: rasio kontras, area klik minimal 44×44 px.
Kata kunci: spec, dark mode, fallback, kontras.
Ringkasnya: satukan koin dan kamera dalam satu siluet minimalis yang kuat kontras, jelas di berbagai ukuran, serta mudah diadaptasi lintas tema. Dengan grid rapi, palet terbatas, dan stroke tegas, ikon akan bekerja di favicon, app icon, hingga tombol UI tanpa kehilangan identitas. Inilah contoh bagaimana dua simbol—game dan film—bertemu dalam satu tanda yang sederhana namun jelas, siap mewakili pengalaman hiburan interaktif bergaya sinema di kanvas layar lebar maupun layar mini.